马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?免费注册
x
本帖最后由 3055303804 于 2024-2-16 11:58 编辑 5 L6 N5 o* `) D' b(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
' Z/ M$ b: k. V8 s3 [(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
写在前面 首先,这里是基于已经注册了TapTap开发者,并上架了应用的情况,在应用中接入Tap自家的广告,Tap自家的广告有很多种类型,大部分广告要用户点击才会计费(除了Banner),这里以eCPM最高激励视频广告为例,给大家演示再Unity中接入Tap广告SDK的流程。 1.下载SDK配置项目 . i- D8 J1 i- w(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/9d18a0739be6a02914d279d79f4d51b0483438496.png 点击头像进入Tap广告联盟的主页,第一次进入需要验证填写相关信息,验证成功之后进入以下界面3 H* n" m9 ]1 {) _(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/80b671fd613fbd42551e7095f4a82144483438496.png$ b* e$ v) ~0 O- Z(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 点击接入中心找到对应的SDK,下载导入Unity并查看SDK接入文档 https://article.biliimg.com/bfs/article/26a832ff3ca3497d856381e64154d6f7483438496.png
& A' w7 T) o Jhttps://article.biliimg.com/bfs/article/d8d9effccaea377952c0a0f725569be8483438496.png 当前使用的Unity编辑器版本是2020.3.45,文档中有对应的Unity版本和Android API要求,如果Unity编辑器是2020.3.15之前的版本还需要对Gradle进行相关操作,这里就不演示了,大家按照文档中的要求修改即可。 https://article.biliimg.com/bfs/article/d054e59d069c0a40e5f950970a216352483438496.png2 z8 F5 G U5 ?: Z$ Y) Q(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里只介绍Unity 2020.3.15及之后的版本在项目中对应的修改 1.1 设置Mininum API Levelhttps://article.biliimg.com/bfs/article/80ffba9b5c887a0f635ac75487368273483438496.png1.2 生成相关文件并添加依赖https://article.biliimg.com/bfs/article/cbfdb2036f036d900490c2d8854cf464483438496.png无论 Unity 版本都添加一些原生依赖库:在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Gradle Template 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/mainTemplate.gradle dependencies {
( k( L( t) G% H/ D/ Y0 C implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar')
7 ]2 Y% y) Z# M2 ~& F" F4 ~2 ^3 \// 加入的依赖库-开始* C( A+ }! ?% c# K1 @% F(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxandroid:2.0.1'3 j* J# {& r' t(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxjava:2.0.1'
1 j' r" \; t G" C" ] implementation 'com.squareup.okhttp3:okhttp:3.12.1'
# _( _' f% G, s [- j1 F* S implementation "com.android.support:appcompat-v7:28.0.0"
5 F2 I4 S: o- |/ N/ l8 G9 a% g implementation "com.android.support:support-annotations:28.0.0"
7 h" \. x* ^1 ^6 K; d# d implementation "com.android.support:support-v4:28.0.0"
) r. j! W1 B/ s) D) `3 { implementation "com.github.bumptech.glide:glide:4.9.0"( D7 [: I5 m5 v/ u! \9 {: ^$ ^# W(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'com.android.support:recyclerview-v7:28.0.0'1 {2 f6 w( q) L2 j( [" G9 Z(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// 加入的依赖库-结束$ a1 x. X& i; i8 K& x" a(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// 下面这行是 Unity 的 mainTemplate.gradle 自带的,帮助定位插入位置
( D: I& e4 W2 T+ G" B// **DEPS**( c% c5 L! ~- N# h7 ]9 L. u9 q7 J(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
}无论 Unity 版本都需加入 Android 相关权限申请,在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Manifest。 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>' V7 F2 W7 p$ a" \. B- s(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<manifest
: ^" C! v# z: I' }7 A% m* ] xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
8 ^) ~% K3 e D1 N package="com.unity3d.player": m. v! e' h/ y0 i(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">
4 q2 f- x* n3 i! B3 M6 N9 F/ {8 o2 r6 D/ _8 @( f N% S* J(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 必须的权限-开始 --># S( B" ]4 f. O! G1 W(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TargetVersion 31 及以上 通过时,需要该权限) deviceName 和下面的 BLUETOOTEH 互斥-->
* Z2 h- _* U8 x& P9 N <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_CONNECT"/># h9 W ~3 R- d& K(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 广告获取坐标(经度、纬度、精度半径(米)、获取时间 毫秒)精准推送 -->7 C# ]/ \* z4 T(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION"/>
0 _8 j5 Z3 l; p# o9 ?0 F- U6 _ <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION"/>
( \( A+ q {1 @ <!-- IMEI 、序列号、MEID 、IMSI 、 ICCID 等信息。TargetSdkVersion 4 以及更高需要申请 -->
0 h! J2 s- J5 O! t0 n <uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE"/>
7 @. |, P w9 j; O1 F8 x* Z <!-- TapAd 必须的权限-结束 -->0 m8 }) [! Q% y(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
7 K Q ^7 ]0 A& [& Z0 ](欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 可选择权限-开始 -->8 x- X9 P* @; N(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 获取网络状态信息 -->
1 h! z, Q; e8 W. m1 F4 ^ <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE"/> 3 X' e! O6 `1 X, K# j3 ?0 M(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 获取安装应用列表 Android 11 及以上版本才需声明,Android 11 以下版本无需申请 -->8 z0 h+ L2 r& m/ m4 `$ F* i(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.QUERY_ALL_PACKAGES"/>
: z" ^, n) t) [6 |, } <!-- (targetVersion 31 以下)deviceName 和上面的 BLUETOOTH_CONNECT 互斥-->
/ n/ O5 O6 q" ?5 j9 G% A# a <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH"/>1 g; N; M T3 W g# {7 e7 j2 h(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 允许应用请求安装软件包 -->0 @) G/ W9 ^0 m, V$ n(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.REQUEST_INSTALL_PACKAGES"/>/ f0 G! B# N6 \ ]# N, b(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 可选择权限-结束 -->
7 [" r' G3 E: l$ ^3 ] ...2.为对应的应用创建广告
' ] p( b8 K4 |, {https://article.biliimg.com/bfs/article/829a1c4f1fd969cd3d4259d1ba0f2b5f483438496.png 在流量管理菜单目录下可以创建广告,以及实时查看广告的播放次数和预计收益。7 J- i* P0 r9 R/ v(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
媒体管理:用来创建一个或多个你想投入广告的具体应用,可实时开关) E( {, T% {3 _: Y(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/57173085881deedaecba2479ac027df1483438496.png 点击新建媒体,填入对应信息% z) p8 ~$ m, u8 C! ]- B' w(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aaa3d3ccf0c66f55de5d94cb355ba18483438496.png 说明一下,这里可以为tap应用创建的广告类型有两种,一种测试广告,一种正式广告,测试广告可以和正式广告一样加载播放,但是没有收益,一般供开发者测试使用,但实际上我们可以创建正式广告来测试,在实机测试无误后再提交审核。 https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里的SHA1值跟我们的Android签名文件有关,我这里使用的是默认的签名,具体的SHA1值获取流程可以参考官方文档:https://developer.taptap.cn/docs/sdk/tap-adn/faq/,默认的Android签名密钥库是 debug.keystore。 https://article.biliimg.com/bfs/article/15a49b8ef01365190c2f5ed74422d940483438496.png 这里创建的是正式广告,创建成功之后就会有媒体名称和媒体ID,以及媒体密钥,后面会提到这些关键参数的用处。
# p% _* q2 b# b: Ohttps://article.biliimg.com/bfs/article/d464b29b9692284f8a1cee6db3eb4f5a483438496.png推广位管理:为对应应用创建需求的广告类型
) ~$ \; }& e! \5 ?$ zhttps://article.biliimg.com/bfs/article/8d4bbde587de6406258da2bae3a798ef483438496.png3 g7 J/ B5 ]6 E(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/af3a351d7fe559a2e96eb2b8d6bf51b5483438496.png
7 Z2 o/ R2 k( g" shttps://article.biliimg.com/bfs/article/cdc6b732d33b34e6057159b7909b32d0483438496.png
* U* e6 l* u8 V 实际上就是创建你需要的广告类型和一些相关参数,创建好之后每个广告会有一个对应的ID,后面会使用到这个关键参数。在后续从代码中拉取广告的时候,就是通过你所创建的媒体(应用)ID和广告的ID,来确定Tap给你的具体哪个应用推送具体的哪个广告。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0212ce70607036a720d5472eab900a85483438496.png 我们当前就是在设置提供广告填充的桥梁,设置完成后在Unity项目中完成发起广告请求这个流程。 3.发起广告请求 在此之前要介绍一个所谓广告加载和播放的“常识”,就是广告的加载流程:, \7 x: ~+ M4 o+ Z) ^3 e M(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/ae513343a7d87d6dd0366c6a5c81dc51483438496.png 初始化->请求隐私权限->上报用户行为(可选)->加载广告->展示广告(Show) 后续重复加载广告和展示广告即可,这两个流程我习惯绑定在一起,上面广告的执行流程存在一定的先后顺序,要避免广告没有初始化完毕就加载广告的这种错误,广告测试需要实机,能实机就别用模拟器。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0672ee34dfcf1baeabf4dd2d1ce2d766483438496.png 将Tap ADN Unity SDK 导入Unity工程中之后,会有一个场景TapAdDemo,这边现成Demo里的脚本是可以直接拿来使用的(使用前务必认真研读脚本,梳理逻辑)。 public void Init()
/ S: ~4 F3 ~+ V2 o& n+ z{$ T3 ^7 B. F3 C2 g4 U' I& Z(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
TapAdConfig config = null;* ?6 I1 z( o% @; M; U8 L$ ?$ M(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
ICustomController customController = null;. y* ~. Z; P* q l# w(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
; a& g; a! E& [; ^" Z/ {: ^) L; N config = new TapAdConfig.Builder()" b3 b4 v. b$ q. b/ @0 E/ P4 D(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaId(your_media_id) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体 ID
) |& i# ~ T2 l .MediaName(your_media_name) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体名称
- p0 W- @/ V, O4 t$ H% P1 P) N .MediaKey(your_media_key) // 必选参数,媒体密钥,可以在 TapADN 后台查看(用于传输数据的解密)+ m& w3 i8 G* f/ a# R2 [; O(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaVersion("1") // 必选参数,默认值 "1"4 @' l8 p$ x$ @1 p(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.Channel(your__channel) // 必选参数,渠道# M% c( J! C: O. [(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.TapClientId(your_tap_client_id) // 可选参数,TapTap 开发者中心的游戏 Client ID $ }: }3 Q" ^1 _+ S, E5 P5 U9 l(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.EnableDebugLog(false) // 可选参数,是否打开原生 debug 调试信息输出:true 打开、false 关闭。默认 false 关闭! d' b; w. }- ?8 C(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.Build();" x) S' B2 V% t" E0 _9 A1 X- @(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
customController = new FormalCustomControllerWrapper(this);. ~* [( j2 X! @ S( L' n% Y8 ~, [+ t(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
TapAdSdk.Init(config, customController);( G& h% x: v H$ u" h(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
ShowText("初始化完毕");
2 m1 m' i0 r* A- R f6 o3 ]! S' s! h}按照要求填入指定参数: https://article.biliimg.com/bfs/article/ec432d23dd1adc982ec8dbe363e15801483438496.png这里之前没有提到过的TapClientId可以点击你的应用进入游戏服务的应用配置窗口查看 https://article.biliimg.com/bfs/article/798b5a3214fc959b0ca21ee22132d532483438496.png做完这一步相当于绑定了你需要投放广告的应用,接下来就要绑定具体投放的广告类型了:7 M4 u% F, X7 f3 ?(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/b0adcc5dc2bd2e7a14bd657a9caa4df0483438496.png 这边是激励视频广告,所以我把模板中激励广告的ID替换成自己的。这样就完成了发起广告请求的准备工作。我们只需要在合适的时机执行广告加载的流程,后续重复加载和播放即可。 广告初始化: https://article.biliimg.com/bfs/article/f1ccc6806f5a080566768d05b80ece20483438496.png请求用户权限: https://article.biliimg.com/bfs/article/18028e9097fea0b799c28d9947653762483438496.png上报用户行为(可选): https://article.biliimg.com/bfs/article/7405aac1639e11875c137ef2dc2fbb34483438496.png加载激励视频广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/7a5d7ed5e3f096ab3fe64c28df8b80c8483438496.png 这里在加载完广告后会有个回调,所以我把加载广告和播放广告绑定在了一起,这样就不会出现广告没有加载完毕就执行了播放广告方法的问题。 https://article.biliimg.com/bfs/article/6e7414546fea5d8605a9327ac6909414483438496.png
5 x% Y# ]- k' D: _4 a& j( d+ Z播放激励广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/a4df15e0f26b2f5ce708aa84685b2e51483438496.png 同样的,播放激励广告也有回调方法,我们在自己所需位置加入执行的回调方法即可。这边观看激励视频广告的奖励设置的在广告成功播放完毕后。 https://article.biliimg.com/bfs/article/325cf1f211a34a33d311382919c8c68b483438496.png 以上广告加载流程按正确先后顺序执行,即可打包到实机测试。测试工具中可以查看广告的播放数据。 https://article.biliimg.com/bfs/article/9579f5b8dae04564c3bad1f0933c9128483438496.png 这边刚好谈谈对广告的理解,广告的类型以及广告是以何种方式呈现在玩家面前是有学问的,Banner悬浮广告容易让游戏应用看起来廉价,莫名其妙的弹窗广告会降低玩家的好感,在哪个位置以怎样的方式接入怎样的广告是值得大家去仔细斟酌的。甚至不夸张的说在项目开发时就可把广告功能设想好。
# |( ^9 |3 }! k |