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本帖最后由 3055303804 于 2024-2-16 11:58 编辑
! O# n) m6 }) A+ w# W
; m& |% U2 V( P0 [. \写在前面 首先,这里是基于已经注册了TapTap开发者,并上架了应用的情况,在应用中接入Tap自家的广告,Tap自家的广告有很多种类型,大部分广告要用户点击才会计费(除了Banner),这里以eCPM最高激励视频广告为例,给大家演示再Unity中接入Tap广告SDK的流程。 1.下载SDK配置项目 ! J+ e2 Q1 B4 n) Q' _- ~(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/9d18a0739be6a02914d279d79f4d51b0483438496.png 点击头像进入Tap广告联盟的主页,第一次进入需要验证填写相关信息,验证成功之后进入以下界面. W7 o# m$ {+ o$ z4 E% a% f2 b4 R(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/80b671fd613fbd42551e7095f4a82144483438496.png
1 n& R# x5 @7 H. [% z. U' V! u7 phttps://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 点击接入中心找到对应的SDK,下载导入Unity并查看SDK接入文档 https://article.biliimg.com/bfs/article/26a832ff3ca3497d856381e64154d6f7483438496.png
% i7 T3 L4 X8 ~5 i7 Qhttps://article.biliimg.com/bfs/article/d8d9effccaea377952c0a0f725569be8483438496.png 当前使用的Unity编辑器版本是2020.3.45,文档中有对应的Unity版本和Android API要求,如果Unity编辑器是2020.3.15之前的版本还需要对Gradle进行相关操作,这里就不演示了,大家按照文档中的要求修改即可。 https://article.biliimg.com/bfs/article/d054e59d069c0a40e5f950970a216352483438496.png7 g# l# ?1 }2 ?0 S; j0 ?: l(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里只介绍Unity 2020.3.15及之后的版本在项目中对应的修改 1.1 设置Mininum API Levelhttps://article.biliimg.com/bfs/article/80ffba9b5c887a0f635ac75487368273483438496.png1.2 生成相关文件并添加依赖https://article.biliimg.com/bfs/article/cbfdb2036f036d900490c2d8854cf464483438496.png无论 Unity 版本都添加一些原生依赖库:在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Gradle Template 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/mainTemplate.gradle dependencies {7 t% j+ Q3 X- F(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar')9 o+ q/ X4 L: u0 J/ i(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// 加入的依赖库-开始1 C( D+ ~, k0 \# I& c7 a(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxandroid:2.0.1'
$ W9 K" Z% {5 j* o- p- u) \, v implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxjava:2.0.1'2 }8 J9 ^: x$ e(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'com.squareup.okhttp3:okhttp:3.12.1'/ v$ g/ \( o4 C8 E4 D9 J(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation "com.android.support:appcompat-v7:28.0.0"! |+ l8 k. ?- |, @(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation "com.android.support:support-annotations:28.0.0"
' t( `) C5 T. t1 J( G0 T implementation "com.android.support:support-v4:28.0.0"
" D/ F5 N; e4 O3 Z L1 S" m+ \& b implementation "com.github.bumptech.glide:glide:4.9.0"
4 x' i; |2 M$ b implementation 'com.android.support:recyclerview-v7:28.0.0', q4 R9 K' K; |, o1 n(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// 加入的依赖库-结束7 S; B, a7 {; l( ~, E! x2 l! C(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// 下面这行是 Unity 的 mainTemplate.gradle 自带的,帮助定位插入位置- E+ r2 s) V/ p* K/ m* a% G(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// **DEPS**
5 I# X, I; ]$ ~+ |}无论 Unity 版本都需加入 Android 相关权限申请,在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Manifest。 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
+ p% i1 ` ]& g0 B6 o, u! ^ y" |6 D<manifest
! x& i6 `, [7 ~& x xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"4 d$ r$ c! o- D7 R! n# h8 Q(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
package="com.unity3d.player"* b# E8 b7 [ P# k, D(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">
( a+ e U0 N: C0 B9 o2 X. i( X2 A7 M6 f" ~; i(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 必须的权限-开始 -->2 x5 Z& m7 F: O6 [0 r(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TargetVersion 31 及以上 通过时,需要该权限) deviceName 和下面的 BLUETOOTEH 互斥-->. i& K) a4 [( A" g( _ c% v(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_CONNECT"/>" e! r4 Z) Q* O+ {6 n; Z9 o(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 广告获取坐标(经度、纬度、精度半径(米)、获取时间 毫秒)精准推送 -->
& j& v( q' X2 u- N3 b8 C3 g <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION"/>( y& b. n4 [' q* u* M6 u/ ]; w; T(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION"/>9 D5 x; X7 Y+ I5 F(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- IMEI 、序列号、MEID 、IMSI 、 ICCID 等信息。TargetSdkVersion 4 以及更高需要申请 -->' I1 z5 G# D6 g2 t; G2 Y3 T$ W(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE"/>/ _( |; W, @* S0 [ N( O(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 必须的权限-结束 -->9 y0 A4 t* B, c) i(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
& `4 N3 Z6 d$ R$ L! Q, R(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 可选择权限-开始 -->6 C4 }* j J1 D/ f3 x* a% Q( |(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 获取网络状态信息 -->
; t6 ]2 p6 ]! A) P/ O: m* T <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE"/> 7 @, f6 X7 N. c( o; d4 Y6 F6 N" f(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 获取安装应用列表 Android 11 及以上版本才需声明,Android 11 以下版本无需申请 -->4 s: t* w6 d) o- I& i1 |9 j( a(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.QUERY_ALL_PACKAGES"/>
8 W [8 t" k- l; ^ K3 M K. ]: ~ <!-- (targetVersion 31 以下)deviceName 和上面的 BLUETOOTH_CONNECT 互斥-->
2 Y" R5 u" a) _ <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH"/>" g7 W7 ^' H- ^6 y8 L% V(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 允许应用请求安装软件包 -->
2 ]) v$ q6 Y* N! {; A/ M' w <uses-permission android:name="android.permission.REQUEST_INSTALL_PACKAGES"/>
0 G9 c& q& [5 X: |' J <!-- TapAd 可选择权限-结束 -->; k: O, G7 b* ]2 }(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
...2.为对应的应用创建广告! Q% n+ i6 c8 P1 Y! G3 r4 k& E9 i(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/829a1c4f1fd969cd3d4259d1ba0f2b5f483438496.png 在流量管理菜单目录下可以创建广告,以及实时查看广告的播放次数和预计收益。( i4 o) ]" @) P- E6 q, N# z(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
媒体管理:用来创建一个或多个你想投入广告的具体应用,可实时开关
' }% b; j. G4 e7 @2 W9 _ https://article.biliimg.com/bfs/article/57173085881deedaecba2479ac027df1483438496.png 点击新建媒体,填入对应信息
; L1 P3 y. t* R3 K https://article.biliimg.com/bfs/article/4aaa3d3ccf0c66f55de5d94cb355ba18483438496.png 说明一下,这里可以为tap应用创建的广告类型有两种,一种测试广告,一种正式广告,测试广告可以和正式广告一样加载播放,但是没有收益,一般供开发者测试使用,但实际上我们可以创建正式广告来测试,在实机测试无误后再提交审核。 https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里的SHA1值跟我们的Android签名文件有关,我这里使用的是默认的签名,具体的SHA1值获取流程可以参考官方文档:https://developer.taptap.cn/docs/sdk/tap-adn/faq/,默认的Android签名密钥库是 debug.keystore。 https://article.biliimg.com/bfs/article/15a49b8ef01365190c2f5ed74422d940483438496.png 这里创建的是正式广告,创建成功之后就会有媒体名称和媒体ID,以及媒体密钥,后面会提到这些关键参数的用处。 1 z7 h/ k2 P% j(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/d464b29b9692284f8a1cee6db3eb4f5a483438496.png推广位管理:为对应应用创建需求的广告类型
* j4 | C4 [% V2 V2 rhttps://article.biliimg.com/bfs/article/8d4bbde587de6406258da2bae3a798ef483438496.png6 T9 H1 J, H+ s' k% K% ^7 d; v(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/af3a351d7fe559a2e96eb2b8d6bf51b5483438496.png
4 ^9 s+ n; \5 W; ] D9 fhttps://article.biliimg.com/bfs/article/cdc6b732d33b34e6057159b7909b32d0483438496.png9 I4 X' A% z: E% D(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
实际上就是创建你需要的广告类型和一些相关参数,创建好之后每个广告会有一个对应的ID,后面会使用到这个关键参数。在后续从代码中拉取广告的时候,就是通过你所创建的媒体(应用)ID和广告的ID,来确定Tap给你的具体哪个应用推送具体的哪个广告。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0212ce70607036a720d5472eab900a85483438496.png 我们当前就是在设置提供广告填充的桥梁,设置完成后在Unity项目中完成发起广告请求这个流程。 3.发起广告请求 在此之前要介绍一个所谓广告加载和播放的“常识”,就是广告的加载流程:5 ~9 C" q, O3 v9 L7 p% |(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/ae513343a7d87d6dd0366c6a5c81dc51483438496.png 初始化->请求隐私权限->上报用户行为(可选)->加载广告->展示广告(Show) 后续重复加载广告和展示广告即可,这两个流程我习惯绑定在一起,上面广告的执行流程存在一定的先后顺序,要避免广告没有初始化完毕就加载广告的这种错误,广告测试需要实机,能实机就别用模拟器。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0672ee34dfcf1baeabf4dd2d1ce2d766483438496.png 将Tap ADN Unity SDK 导入Unity工程中之后,会有一个场景TapAdDemo,这边现成Demo里的脚本是可以直接拿来使用的(使用前务必认真研读脚本,梳理逻辑)。 public void Init()" `& T1 C$ P- n! Z, R1 B) N. |' }(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
{6 ]9 ^: i9 v. Z$ b9 ?(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
TapAdConfig config = null;. Q7 t( h( y6 a(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
ICustomController customController = null;
5 l7 D' q/ H3 |& W. U; d: X
$ D" |% Y7 J; K6 G: i config = new TapAdConfig.Builder()! M1 U; Y$ o+ A* d$ I( U(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaId(your_media_id) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体 ID+ G, [4 Y7 g4 C/ J4 B(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaName(your_media_name) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体名称3 a& @) a: L) c) s4 |(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaKey(your_media_key) // 必选参数,媒体密钥,可以在 TapADN 后台查看(用于传输数据的解密)
# p1 E% g& Y9 S& b$ R; W9 } .MediaVersion("1") // 必选参数,默认值 "1"7 I; c/ L: S+ J/ o; }% M(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.Channel(your__channel) // 必选参数,渠道
: W) t+ K* c& u .TapClientId(your_tap_client_id) // 可选参数,TapTap 开发者中心的游戏 Client ID . G3 g! z) @; z2 p- F: K% T; b(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.EnableDebugLog(false) // 可选参数,是否打开原生 debug 调试信息输出:true 打开、false 关闭。默认 false 关闭
; i* ~9 G2 Z- N) L) M .Build();
2 E) J8 v- d6 T0 R+ j customController = new FormalCustomControllerWrapper(this);
0 B2 g: |4 [; G% f/ s3 w/ u TapAdSdk.Init(config, customController);: r9 C9 j/ D% ]& D; k/ @& Y(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
ShowText("初始化完毕");
. V1 \+ _' ~' o( W}按照要求填入指定参数: https://article.biliimg.com/bfs/article/ec432d23dd1adc982ec8dbe363e15801483438496.png这里之前没有提到过的TapClientId可以点击你的应用进入游戏服务的应用配置窗口查看 https://article.biliimg.com/bfs/article/798b5a3214fc959b0ca21ee22132d532483438496.png做完这一步相当于绑定了你需要投放广告的应用,接下来就要绑定具体投放的广告类型了:
, E- Z" }4 Y1 Z" F9 K& s7 ^, b https://article.biliimg.com/bfs/article/b0adcc5dc2bd2e7a14bd657a9caa4df0483438496.png 这边是激励视频广告,所以我把模板中激励广告的ID替换成自己的。这样就完成了发起广告请求的准备工作。我们只需要在合适的时机执行广告加载的流程,后续重复加载和播放即可。 广告初始化: https://article.biliimg.com/bfs/article/f1ccc6806f5a080566768d05b80ece20483438496.png请求用户权限: https://article.biliimg.com/bfs/article/18028e9097fea0b799c28d9947653762483438496.png上报用户行为(可选): https://article.biliimg.com/bfs/article/7405aac1639e11875c137ef2dc2fbb34483438496.png加载激励视频广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/7a5d7ed5e3f096ab3fe64c28df8b80c8483438496.png 这里在加载完广告后会有个回调,所以我把加载广告和播放广告绑定在了一起,这样就不会出现广告没有加载完毕就执行了播放广告方法的问题。 https://article.biliimg.com/bfs/article/6e7414546fea5d8605a9327ac6909414483438496.png
3 M. Y9 I* D9 o2 i$ w3 X播放激励广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/a4df15e0f26b2f5ce708aa84685b2e51483438496.png 同样的,播放激励广告也有回调方法,我们在自己所需位置加入执行的回调方法即可。这边观看激励视频广告的奖励设置的在广告成功播放完毕后。 https://article.biliimg.com/bfs/article/325cf1f211a34a33d311382919c8c68b483438496.png 以上广告加载流程按正确先后顺序执行,即可打包到实机测试。测试工具中可以查看广告的播放数据。 https://article.biliimg.com/bfs/article/9579f5b8dae04564c3bad1f0933c9128483438496.png 这边刚好谈谈对广告的理解,广告的类型以及广告是以何种方式呈现在玩家面前是有学问的,Banner悬浮广告容易让游戏应用看起来廉价,莫名其妙的弹窗广告会降低玩家的好感,在哪个位置以怎样的方式接入怎样的广告是值得大家去仔细斟酌的。甚至不夸张的说在项目开发时就可把广告功能设想好。 % K* p, ?3 F* Y" b(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
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