马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?免费注册
x
本帖最后由 3055303804 于 2024-2-16 11:58 编辑
8 n. C6 K. y0 ~) E
( n! R _+ _& U- h9 A7 P( b {写在前面 首先,这里是基于已经注册了TapTap开发者,并上架了应用的情况,在应用中接入Tap自家的广告,Tap自家的广告有很多种类型,大部分广告要用户点击才会计费(除了Banner),这里以eCPM最高激励视频广告为例,给大家演示再Unity中接入Tap广告SDK的流程。 1.下载SDK配置项目
' Z& k* E, A, Bhttps://article.biliimg.com/bfs/article/9d18a0739be6a02914d279d79f4d51b0483438496.png 点击头像进入Tap广告联盟的主页,第一次进入需要验证填写相关信息,验证成功之后进入以下界面3 c" @3 O* o6 h# \* |' T(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/80b671fd613fbd42551e7095f4a82144483438496.png
+ m4 x7 { k# x; S6 [https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 点击接入中心找到对应的SDK,下载导入Unity并查看SDK接入文档 https://article.biliimg.com/bfs/article/26a832ff3ca3497d856381e64154d6f7483438496.png
5 S- H1 u+ @8 phttps://article.biliimg.com/bfs/article/d8d9effccaea377952c0a0f725569be8483438496.png 当前使用的Unity编辑器版本是2020.3.45,文档中有对应的Unity版本和Android API要求,如果Unity编辑器是2020.3.15之前的版本还需要对Gradle进行相关操作,这里就不演示了,大家按照文档中的要求修改即可。 https://article.biliimg.com/bfs/article/d054e59d069c0a40e5f950970a216352483438496.png
7 ~# r1 h# T5 P# dhttps://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里只介绍Unity 2020.3.15及之后的版本在项目中对应的修改 1.1 设置Mininum API Levelhttps://article.biliimg.com/bfs/article/80ffba9b5c887a0f635ac75487368273483438496.png1.2 生成相关文件并添加依赖https://article.biliimg.com/bfs/article/cbfdb2036f036d900490c2d8854cf464483438496.png无论 Unity 版本都添加一些原生依赖库:在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Gradle Template 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/mainTemplate.gradle dependencies {# y2 p5 n8 z' j/ L7 Y# h(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar')
. m6 D9 K, M+ V0 P: g4 Z/ R// 加入的依赖库-开始
W; N2 W; Y7 k- h implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxandroid:2.0.1'' C4 o$ r& T% M. @$ f8 Z(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxjava:2.0.1'
9 g. E6 T! X/ W9 g4 N implementation 'com.squareup.okhttp3:okhttp:3.12.1'
. D/ L6 d: v$ @$ q, c: H implementation "com.android.support:appcompat-v7:28.0.0"6 L8 `& w x7 P( Y) r(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation "com.android.support:support-annotations:28.0.0"
U5 i+ P" n& F4 Z+ _" p: z& U implementation "com.android.support:support-v4:28.0.0"
+ s# ?' V" ~/ }+ x& Z/ ]+ } implementation "com.github.bumptech.glide:glide:4.9.0"
1 _8 c) O' ]0 M+ Q implementation 'com.android.support:recyclerview-v7:28.0.0'
: B+ E3 c; k* f" S4 L// 加入的依赖库-结束 \" Q# l: u/ ^" D(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// 下面这行是 Unity 的 mainTemplate.gradle 自带的,帮助定位插入位置
X# N+ q; q$ N- W$ D// **DEPS**
* v; a3 m R W: G4 m" E}无论 Unity 版本都需加入 Android 相关权限申请,在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Manifest。 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
1 b$ _" t) {7 ?, a7 m& m<manifest1 q; k3 h( N3 A1 O2 |( A" s(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"0 r9 j* i% ]" ^3 B6 }(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
package="com.unity3d.player"" J( Z% R2 d. G" u0 U(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">* M* C4 @/ ^+ C; W) G) J(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
$ y! D" m6 f# g. } <!-- TapAd 必须的权限-开始 -->
: Y% I6 C5 p2 A <!-- TargetVersion 31 及以上 通过时,需要该权限) deviceName 和下面的 BLUETOOTEH 互斥-->0 G d# V7 o5 O(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_CONNECT"/>; ^; q+ O. I/ i V(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 广告获取坐标(经度、纬度、精度半径(米)、获取时间 毫秒)精准推送 -->
8 z; ]4 G8 v- d- q <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION"/>/ W' x( g: j" w" i(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION"/>
; F: W" B9 J1 m3 m. V- e( H% E <!-- IMEI 、序列号、MEID 、IMSI 、 ICCID 等信息。TargetSdkVersion 4 以及更高需要申请 -->
" I) }5 f l1 o( ` <uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE"/>% F3 {% y7 _4 D4 s(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 必须的权限-结束 -->
6 e2 Z5 p% P3 D1 } 3 D# T7 z- X9 q# k(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 可选择权限-开始 -->
6 V5 v5 Q1 r1 [/ J& @# M <!-- 获取网络状态信息 -->
, D* c& C' i7 d5 r <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE"/> u% X# Z6 f0 h# G+ r; C& a(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 获取安装应用列表 Android 11 及以上版本才需声明,Android 11 以下版本无需申请 -->5 |; [; Q6 D! L' C(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.QUERY_ALL_PACKAGES"/>
8 _1 u* ~5 |: }' m7 ~$ W <!-- (targetVersion 31 以下)deviceName 和上面的 BLUETOOTH_CONNECT 互斥-->; E/ S1 A: T5 }(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH"/>
x9 J+ e6 T, ]* i" w* y& O# X4 j <!-- 允许应用请求安装软件包 -->
: ~" R5 G* v. W' M# a <uses-permission android:name="android.permission.REQUEST_INSTALL_PACKAGES"/>
. S; H3 d' I5 S% l) F+ N1 c <!-- TapAd 可选择权限-结束 -->
3 j! [# ]& g- q$ {2 W1 L- O ...2.为对应的应用创建广告
, J/ x- ?1 s# r8 d. Chttps://article.biliimg.com/bfs/article/829a1c4f1fd969cd3d4259d1ba0f2b5f483438496.png 在流量管理菜单目录下可以创建广告,以及实时查看广告的播放次数和预计收益。
& `* m+ t* y+ B3 i% ? 媒体管理:用来创建一个或多个你想投入广告的具体应用,可实时开关
1 w. z2 p* R' H7 B1 s; v https://article.biliimg.com/bfs/article/57173085881deedaecba2479ac027df1483438496.png 点击新建媒体,填入对应信息
! p7 s# L& o2 D& s0 F$ r8 s4 I https://article.biliimg.com/bfs/article/4aaa3d3ccf0c66f55de5d94cb355ba18483438496.png 说明一下,这里可以为tap应用创建的广告类型有两种,一种测试广告,一种正式广告,测试广告可以和正式广告一样加载播放,但是没有收益,一般供开发者测试使用,但实际上我们可以创建正式广告来测试,在实机测试无误后再提交审核。 https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里的SHA1值跟我们的Android签名文件有关,我这里使用的是默认的签名,具体的SHA1值获取流程可以参考官方文档:https://developer.taptap.cn/docs/sdk/tap-adn/faq/,默认的Android签名密钥库是 debug.keystore。 https://article.biliimg.com/bfs/article/15a49b8ef01365190c2f5ed74422d940483438496.png 这里创建的是正式广告,创建成功之后就会有媒体名称和媒体ID,以及媒体密钥,后面会提到这些关键参数的用处。
0 f1 z! ^7 J: X* {* Thttps://article.biliimg.com/bfs/article/d464b29b9692284f8a1cee6db3eb4f5a483438496.png推广位管理:为对应应用创建需求的广告类型 * T7 q: E* k ^- U% H# R& P# k(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/8d4bbde587de6406258da2bae3a798ef483438496.png
6 a8 |) N: L" Ohttps://article.biliimg.com/bfs/article/af3a351d7fe559a2e96eb2b8d6bf51b5483438496.png; B# \2 D* n8 B4 p# \& H: m9 _(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/cdc6b732d33b34e6057159b7909b32d0483438496.png' p0 K" n* k A(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
实际上就是创建你需要的广告类型和一些相关参数,创建好之后每个广告会有一个对应的ID,后面会使用到这个关键参数。在后续从代码中拉取广告的时候,就是通过你所创建的媒体(应用)ID和广告的ID,来确定Tap给你的具体哪个应用推送具体的哪个广告。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0212ce70607036a720d5472eab900a85483438496.png 我们当前就是在设置提供广告填充的桥梁,设置完成后在Unity项目中完成发起广告请求这个流程。 3.发起广告请求 在此之前要介绍一个所谓广告加载和播放的“常识”,就是广告的加载流程:* K2 j3 S. i) }1 I0 D- c& k, X$ l(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/ae513343a7d87d6dd0366c6a5c81dc51483438496.png 初始化->请求隐私权限->上报用户行为(可选)->加载广告->展示广告(Show) 后续重复加载广告和展示广告即可,这两个流程我习惯绑定在一起,上面广告的执行流程存在一定的先后顺序,要避免广告没有初始化完毕就加载广告的这种错误,广告测试需要实机,能实机就别用模拟器。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0672ee34dfcf1baeabf4dd2d1ce2d766483438496.png 将Tap ADN Unity SDK 导入Unity工程中之后,会有一个场景TapAdDemo,这边现成Demo里的脚本是可以直接拿来使用的(使用前务必认真研读脚本,梳理逻辑)。 public void Init()% S$ Y, l! ?$ B0 i! V(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
{! n# u4 g$ C: M: v$ _* d& i% O! Z(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
TapAdConfig config = null;
+ h+ ^2 l6 _3 ^4 }+ b ICustomController customController = null;
; F6 k6 F" ^6 f0 h7 S8 l9 s
+ R$ F1 n* Z3 d" ]4 E$ J config = new TapAdConfig.Builder()
. N7 @2 l3 m! v' } .MediaId(your_media_id) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体 ID! o; n* l. S2 R) D; C* X6 k3 T(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaName(your_media_name) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体名称
) M5 E3 ~4 b: C: }$ s7 J( Y .MediaKey(your_media_key) // 必选参数,媒体密钥,可以在 TapADN 后台查看(用于传输数据的解密)$ P+ Q$ P B) o9 M; a+ T(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaVersion("1") // 必选参数,默认值 "1"7 _* f7 C* c- Y' D' V$ j* u: H J(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.Channel(your__channel) // 必选参数,渠道' }% L) f, E# N0 o3 Q. k# h* Z7 ^(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.TapClientId(your_tap_client_id) // 可选参数,TapTap 开发者中心的游戏 Client ID
: J0 q3 G) O3 f& L' V5 w8 ] .EnableDebugLog(false) // 可选参数,是否打开原生 debug 调试信息输出:true 打开、false 关闭。默认 false 关闭
# D# e/ l* Q4 ^- J6 Q: R .Build();
* h5 o* m# N" T6 G; k6 \ customController = new FormalCustomControllerWrapper(this);
" p" a! z: x' p. F$ H W# E% A2 q TapAdSdk.Init(config, customController);$ E- I! w7 ^8 I% S# j: J(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
ShowText("初始化完毕");
5 }( R9 m3 G% X1 {) B}按照要求填入指定参数: https://article.biliimg.com/bfs/article/ec432d23dd1adc982ec8dbe363e15801483438496.png这里之前没有提到过的TapClientId可以点击你的应用进入游戏服务的应用配置窗口查看 https://article.biliimg.com/bfs/article/798b5a3214fc959b0ca21ee22132d532483438496.png做完这一步相当于绑定了你需要投放广告的应用,接下来就要绑定具体投放的广告类型了:: J# \5 R. W5 i* z(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/b0adcc5dc2bd2e7a14bd657a9caa4df0483438496.png 这边是激励视频广告,所以我把模板中激励广告的ID替换成自己的。这样就完成了发起广告请求的准备工作。我们只需要在合适的时机执行广告加载的流程,后续重复加载和播放即可。 广告初始化: https://article.biliimg.com/bfs/article/f1ccc6806f5a080566768d05b80ece20483438496.png请求用户权限: https://article.biliimg.com/bfs/article/18028e9097fea0b799c28d9947653762483438496.png上报用户行为(可选): https://article.biliimg.com/bfs/article/7405aac1639e11875c137ef2dc2fbb34483438496.png加载激励视频广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/7a5d7ed5e3f096ab3fe64c28df8b80c8483438496.png 这里在加载完广告后会有个回调,所以我把加载广告和播放广告绑定在了一起,这样就不会出现广告没有加载完毕就执行了播放广告方法的问题。 https://article.biliimg.com/bfs/article/6e7414546fea5d8605a9327ac6909414483438496.png
/ y. r ^) }- u# I播放激励广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/a4df15e0f26b2f5ce708aa84685b2e51483438496.png 同样的,播放激励广告也有回调方法,我们在自己所需位置加入执行的回调方法即可。这边观看激励视频广告的奖励设置的在广告成功播放完毕后。 https://article.biliimg.com/bfs/article/325cf1f211a34a33d311382919c8c68b483438496.png 以上广告加载流程按正确先后顺序执行,即可打包到实机测试。测试工具中可以查看广告的播放数据。 https://article.biliimg.com/bfs/article/9579f5b8dae04564c3bad1f0933c9128483438496.png 这边刚好谈谈对广告的理解,广告的类型以及广告是以何种方式呈现在玩家面前是有学问的,Banner悬浮广告容易让游戏应用看起来廉价,莫名其妙的弹窗广告会降低玩家的好感,在哪个位置以怎样的方式接入怎样的广告是值得大家去仔细斟酌的。甚至不夸张的说在项目开发时就可把广告功能设想好。 9 L; |8 ~! n8 q" ]: g(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
|